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思考丨如何做出讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手難以復(fù)制的設(shè)計(jì)創(chuàng)新方案?

周周

鴻影:與商業(yè)創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、組織創(chuàng)新等相比,設(shè)計(jì)創(chuàng)新大概是很多人心目中「最沒有門檻」的一個(gè),新穎有趣的交互模式與視覺風(fēng)格,固然可以在剛推出時(shí)讓人眼前一亮,但卻非常容易被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手復(fù)制,難以長(zhǎng)期維持獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

設(shè)計(jì)創(chuàng)新就沒有壁壘可言嗎?怎樣才能做出讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更難以復(fù)制的設(shè)計(jì)創(chuàng)新方案?這段時(shí)間我一直在思考這個(gè)問題,在閱讀基利等人著的《創(chuàng)新十型》時(shí),從中獲得了一些啟發(fā),在此記錄下來。

流程

流程創(chuàng)新涉及企業(yè)生產(chǎn)主要產(chǎn)品或服務(wù)的活動(dòng)和運(yùn)營(yíng),采用精益生產(chǎn)系統(tǒng)來減少浪費(fèi)、降低成本的方式,是流程創(chuàng)新的典型案例。

用核心-路徑法設(shè)計(jì)頁(yè)面

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在設(shè)計(jì)的時(shí)候,要記住核心內(nèi)容和路徑的元素:核心內(nèi)容是什么,用戶如何得到它,以及業(yè)務(wù)如何轉(zhuǎn)換?

“規(guī)劃道路的方法,是先在自然景點(diǎn)中設(shè)置目標(biāo)點(diǎn),再將這些點(diǎn)彼此相連形成路徑?!?——Christopher Alexander

原則上,亞歷山大的做法是以目標(biāo)——即人們最終想要的東西為導(dǎo)向,然后將它們以最有用的方法連接在一起。

但在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,遵循的方法通常是相反的:設(shè)計(jì)師從主頁(yè)開始設(shè)計(jì)。然后他們根據(jù)網(wǎng)站結(jié)構(gòu)層次制定出一個(gè)導(dǎo)航方案,不管合適與否。但是目標(biāo)(用戶正在找的主要內(nèi)容,或是他們想要做的事)卻成了設(shè)計(jì)過程中被考慮的最后一件事情。

受到“交通需求線”的啟發(fā),我們可以改善這種設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)的方法。使用核心-路徑這種方法,可以指導(dǎo)你在網(wǎng)站中創(chuàng)造最直接的路徑,以便用戶直達(dá)核心內(nèi)容。


表單設(shè)計(jì)的思考

濤濤

我們幾乎每天都會(huì)接觸形形色色的表單,登錄賬號(hào)、填寫信息以獲取服務(wù)、發(fā)布內(nèi)容等。然而填寫表單的過程往往不是特別愉悅的,我們需要消耗時(shí)間輸入信息,點(diǎn)擊提交,可能還需要等待審核;尤其是碰到較為復(fù)雜、流程長(zhǎng)的表單,如果用戶體驗(yàn)較差,很容易讓人產(chǎn)生挫敗感,在中途選擇放棄。

那么,如何提高用戶填寫表單的效率,防止他們出錯(cuò)或中途流失,提升愉悅度及轉(zhuǎn)化率呢?本文就web表單設(shè)計(jì),總結(jié)了以下的一些方法

Origami教程06-列表數(shù)據(jù)循環(huán)生成方法

用心設(shè)計(jì)

先忽略動(dòng)效,提出幾個(gè)問題,大家可以嘗試以前面學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)來思考一下。

  1. List 不用圖片來代替,怎么實(shí)現(xiàn)?
  2. 所有List內(nèi)容都不一樣,怎么實(shí)現(xiàn)?
  3.   所有List 都能保持一個(gè)統(tǒng)一的操作,怎么實(shí)現(xiàn)?
  4. …… 

OK,如果僅前2個(gè)問題來說,用“笨”方法都是很簡(jiǎn)單,到第3之后,就有點(diǎn)坑了,是要復(fù)制N個(gè)重復(fù)Patchs?簡(jiǎn)直要瘋掉有木有~ 當(dāng)然Origami 沒這么傻,是有專門的Patch 解決這樣的情況的,這就是今天學(xué)習(xí)的重點(diǎn),Loop 系列的Patch,效果類似 Craft 的 Duplicete


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JavaScript 字符串實(shí)用常操紀(jì)要

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

JavaScript 字符串用于存儲(chǔ)和處理文本。因此在編寫 JS 代碼之時(shí)她總?cè)缬半S形,在你處理用戶的輸入數(shù)據(jù)的時(shí)候,在讀取或設(shè)置 DOM 對(duì)象的屬性時(shí),在操作 Cookie 時(shí),在轉(zhuǎn)換各種不同 Date 時(shí),諸此等等,繁不能數(shù);而她那滿多的 API 呵,總有些讓人不愿去記憶的沖動(dòng),既然用時(shí)常搜,倒不如爛筆頭一翻,順道也體現(xiàn)下博客存在的價(jià)值,由此就有了這篇紀(jì)要。

字符串截取

1. substring()

xString.substring(start,end)

substring()是最常用到的字符串截取方法,它可以接收兩個(gè)參數(shù)(參數(shù)不能為負(fù)值),分別是要截取的開始位置和結(jié)束位置,它將返回一個(gè)新的字符串,其內(nèi)容是從start處到end-1處的所有字符。若結(jié)束參數(shù)(end)省略,則表示從start位置一直截取到最后。

費(fèi)茲定律與移動(dòng)應(yīng)用界面設(shè)計(jì)

鶴鶴

什么是費(fèi)茲定律

要探索費(fèi)茲定律的運(yùn)用方式,我們首先需要了解這條定律是什么,它是怎樣誕生的。

費(fèi)茲定律由俄亥俄州立大學(xué)的心理學(xué)家Paul Fitts于1954年提出,旨在為人類在電腦屏幕上點(diǎn)擊目標(biāo)對(duì)象的行為建立模型,同時(shí)涉及到了肢體移動(dòng)及鼠標(biāo)行為方面的問題。

舉個(gè)栗子,設(shè)想你的注意力和鼠標(biāo)指針正停留在某個(gè)網(wǎng)站的logo上,而你被告知要去點(diǎn)擊頁(yè)面中的某個(gè)按鈕,于是你需要將注意力焦點(diǎn)及鼠標(biāo)指針都移動(dòng)到那個(gè)按鈕上。這個(gè)移動(dòng)過程當(dāng)中的效率問題就是費(fèi)茲定律所關(guān)注的。

費(fèi)茲定律的原始公式是這樣的:

MT=a + b * log2(D/W + 1)

其中MT代表位移所需花費(fèi)的時(shí)間,這是我們最需關(guān)注和解決的問題。a與b兩個(gè)變量代表系統(tǒng)方面的耗時(shí)及效率,屬于經(jīng)驗(yàn)參數(shù)。D代表初始位置與目標(biāo)位置之間的距離,W代表目標(biāo)對(duì)象的尺寸。

談?wù)勅绾芜M(jìn)行軟件界面信息設(shè)計(jì)

鶴鶴

在理想的情況下,一個(gè)完美的產(chǎn)品不需要任何用戶幫助。但在現(xiàn)實(shí)中,由于產(chǎn)品功能的復(fù)雜多樣,用戶需要在不同階段獲取不同的指導(dǎo)信息,才能順利完成任務(wù)和解決問題。

傳統(tǒng)的軟件開發(fā)模式中,用戶指導(dǎo)信息主要體現(xiàn)在聯(lián)機(jī)幫助中,但這樣的設(shè)計(jì)方案往往會(huì)降低用戶使用產(chǎn)品的體驗(yàn)。因?yàn)閺挠脩舻慕嵌葋碚f,獲取幫助應(yīng)該是軟件應(yīng)用程序的一部分,而不是脫離它。通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),如果用戶在使用軟件的過程中,需要中斷操作,并花費(fèi)時(shí)間在聯(lián)機(jī)幫助或電子手冊(cè)中查找指導(dǎo)信息,用戶往往會(huì)覺得低效,并引發(fā)沮喪的情緒。因此,需要考慮在界面提供合適的幫助信息,指導(dǎo)用戶進(jìn)行操作,而不能將指導(dǎo)信息隱藏在厚重的聯(lián)機(jī)幫助中。

如何更好地設(shè)計(jì)手機(jī)軟件界面

鶴鶴

手機(jī)已經(jīng)成為大多數(shù)人的使用方式,所以手機(jī)用戶界面成為基本用戶界面,這也成為許多設(shè)計(jì)者考慮設(shè)計(jì)手機(jī)軟件或者以網(wǎng)頁(yè)為基準(zhǔn)的手機(jī)應(yīng)用的因素。讓我們現(xiàn)在去測(cè)試一些普通的手機(jī)軟件UI元素來看看一些新手怎么完成他們,以及從中發(fā)掘更好的方式去解決問題。

盡可能的限制文本輸入

大多數(shù)的手機(jī)程序都提供一個(gè)文本框來捕捉用戶的反饋信息。然而我認(rèn)為文本信息框應(yīng)該只運(yùn)用在一些必要的時(shí)刻,密碼輸入框就是一個(gè)完美的例子。

即使是大屏手機(jī)用戶,他們打字的體驗(yàn)度也不會(huì)比電腦用戶更加舒適,因此打字輸入的功能應(yīng)該在許多方面盡可能減少。

像素化設(shè)計(jì)」熱潮來襲,不止是因?yàn)椤赋?jí)馬里奧」

周周

1985年,任天堂的設(shè)計(jì)師們用一格一格徒手填像素的方法,創(chuàng)造了席卷一代人的游戲《超級(jí)馬里奧》。在今日,即便全高清3D渲染畫面已然成為游戲界主流,作為對(duì)經(jīng)典的永恒致敬,像素化游戲仍然擁有不可磨滅的影響力,而像素化設(shè)計(jì)作為一種游走在復(fù)古與潮流之間的探索,也在用獨(dú)特魅力招徠一批批年輕消費(fèi)者的心。

uisdc-tz-201611051

網(wǎng)站|內(nèi)容策略讓你的網(wǎng)頁(yè)比以前更優(yōu)秀

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

有意義的內(nèi)容

任何成功的內(nèi)容策略下產(chǎn)出的內(nèi)容對(duì)于用戶而言都是有意義的。雖然每個(gè)人對(duì)此看法不同,但是 Usability.gov 為你提供的這個(gè)清單還是相當(dāng)值得參考的:

·反映出你所整理出的目標(biāo)和用戶的實(shí)際需求
·理解用戶所想并且能系統(tǒng)化地闡述出來
·以用戶能夠理解的方式呈現(xiàn)出來
·讓內(nèi)容有用
·保持更新
·確保所有人都能訪問
·保持一致
·始終能被搜索引擎發(fā)現(xiàn)


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